dinamicas infantis
NOME: GARRAFA MÁGICAIDADE: 8 anos em dianteOBJ. ESP.: Desenvolver a imaginaçãoMATERIAL: Uma garrafaLOCAL: Sala, pátioFormação: círculoOrganização: os alunos em círculo, o professor no centroExecução: o professor gira a garrafa no solo e quando esta parar apontará na direção de um aluno. Este deverá ir para o centro e executar uma tarefa determinada pela turma ou professor.
NOME: ELEFANTE VOA?IDADE: 7 anosOBJ. ESP.: AtençãoLOCAL: Sala, quadraFormação: círculoOrganização: alunos em círculoExecução: o professor pergunta se determinados bichos voam. Se voam, os alunos deverão responder: voa e fazerem gestos com os braços. Ex.: Galinha voa? Pássaro voa? Elefante voa? O aluno que cometer algum engano pagará prenda no final.
NOME: JOGO DO PUMIDADE: TodasOBJ. ESP.: Atenção e pronta reaçãoLOCAL: Ar livre e salaFormação: círculosOrganização: alunos em círculos na posição sentadosExecução: os alunos numerando-se seguidamente, mas chegando ao número 7 deverá dizer: PUM, substituindo-os. O aluno que demorar em falar ou não substituir o número por Pum deixará o jogo toda vez que errar. O jogo é renumerado pelo aluno colocado à sua direita.
NOME: BOM DIAIDADE: 7 anos em dianteSEXO: AmbosOBJ. ESP.: Educação dos sentidosMATERIAL: LençoLOCAL: Quadra ou pátioFormação: círculosOrganização: alunos em pé em círculo. Um no meio com os olhos vendados.Execução: os alunos do círculo caminharão e sendo um apontado, dirá: Bom dia! Se o aluno de olhos vedados identificar a voz do colega, trocará de lugar com este.
NOME: IDENTIFICAR OS GRUPOSIDADE: 6 anos em dianteOBJ. ESP.: Rapidez, percepção, rápida reação, atençãoLOCAL: Ar livreFormação: livreOrganização: dizer ao ouvido de cada um, o nome de um animalExecução: ao sinal, os do mesmo grupo se identificarão por meio de vozes do respectivo animal.
NOME: CASA DO CACHORROIDADE: 8 anosOBJ. ESP.: Rapidez e atençãoFormação: círculosOrganização: alunos formando 2 círculos concêntricos, sendo o de fora com um aluno a mais.