DIGITAL DESAFIO

1067 palavras 5 páginas
DESAFIO AP1 – ELETRÔNICA DIGITAL
LIVIA CHRISTINIE SOUSA TELES
MATRICULA: 0336662
ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO

Jogo Combinacional Pedra Papel Tesoura Lagarto Spock
1. Introdução
O jogador 1 é representado pelas entradas ABC e o jogador 2 será representado pelas entradas DEF. A saída do jogador 1 será dada pela saída S1 e a do jogador 2 pela saída S2.
Neste caso, se o jogador vencedor for o jogador 1 a saída de S1 e S2 deve ser 10 e se o jogador 2 for o vencedor então a saída deve ser 01. No caso de empate as saídas S1 e S2 devem ser iguais a 11.
As regras do jogo são as seguintes:

-Pedra vence tesoura;
-Pedra vence lagarto;
-Tesoura vence papel;
-Tesoura lagarto;
-Papel vence pedra;
-Papel vence Spock;
-Lagarto vence papel;
-Lagarto vence Spock;
-Spock vence pedra;
-Spock vence tesoura.
As variáveis de entrada e possibilidades foram definidas da seguinte forma:
Pedra-> 000
Papel-> 010
Tesoura-> 100
Lagarto -> 101
Spock -> 111
As outras possibilidades que não estão inclusas acima foram consideradas como DON'T
CARE.

2. Tabela verdade
A tabela verdade pode ser observada a seguir:
NÚMERO

A

B

C

D

E

F

S1

S2

1

0

0

0

0

0

0

1

1

2

0

0

0

0

0

1

X

X

3

0

0

0

0

1

0

0

1

4

0

0

0

0

1

1

X

X

5

0

0

0

1

0

0

1

0

6

0

0

0

1

0

1

1

0

7

0

0

0

1

1

0

X

X

8

0

0

0

1

1

1

0

1

9

0

0

1

0

0

0

X

X

10

0

0

1

0

0

1

X

X

11

0

0

1

0

1

0

X

X

12

0

0

1

0

1

1

X

X

13

0

0

1

1

0

0

X

X

14

0

0

1

1

0

1

X

X

15

0

0

1

1

1

0

X

X

16

0

0

1

1

1

1

X

X

17

0

1

0

0

0

0

1

0

18

0

1

0

0

0

1

X

X

19

0

1

0

0

1

0

1

1

20

0

1

0

0

1

1

X

X

21

0

1

0

1

0

0

0

1

22

0

1

0

1

0

1

0

1

23

0

1

0

1

1

0

X

X

24

0

1

0

1

1

1

1

0

25

0

1

1

0

0

0

X

X

26

0

1

1

0

0

1

X

X

27

0

1

1

0

1

0

X

X

28

0

1

1

0

1

1

X

X

29

0

1

1

1

0

0

X

X

30

0

1

1

1

0

1

X

X

31

0

1

1

1

1

0

X

X

32

0

1

1

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