DIGITAL DESAFIO
LIVIA CHRISTINIE SOUSA TELES
MATRICULA: 0336662
ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO
Jogo Combinacional Pedra Papel Tesoura Lagarto Spock
1. Introdução
O jogador 1 é representado pelas entradas ABC e o jogador 2 será representado pelas entradas DEF. A saída do jogador 1 será dada pela saída S1 e a do jogador 2 pela saída S2.
Neste caso, se o jogador vencedor for o jogador 1 a saída de S1 e S2 deve ser 10 e se o jogador 2 for o vencedor então a saída deve ser 01. No caso de empate as saídas S1 e S2 devem ser iguais a 11.
As regras do jogo são as seguintes:
-Pedra vence tesoura;
-Pedra vence lagarto;
-Tesoura vence papel;
-Tesoura lagarto;
-Papel vence pedra;
-Papel vence Spock;
-Lagarto vence papel;
-Lagarto vence Spock;
-Spock vence pedra;
-Spock vence tesoura.
As variáveis de entrada e possibilidades foram definidas da seguinte forma:
Pedra-> 000
Papel-> 010
Tesoura-> 100
Lagarto -> 101
Spock -> 111
As outras possibilidades que não estão inclusas acima foram consideradas como DON'T
CARE.
2. Tabela verdade
A tabela verdade pode ser observada a seguir:
NÚMERO
A
B
C
D
E
F
S1
S2
1
0
0
0
0
0
0
1
1
2
0
0
0
0
0
1
X
X
3
0
0
0
0
1
0
0
1
4
0
0
0
0
1
1
X
X
5
0
0
0
1
0
0
1
0
6
0
0
0
1
0
1
1
0
7
0
0
0
1
1
0
X
X
8
0
0
0
1
1
1
0
1
9
0
0
1
0
0
0
X
X
10
0
0
1
0
0
1
X
X
11
0
0
1
0
1
0
X
X
12
0
0
1
0
1
1
X
X
13
0
0
1
1
0
0
X
X
14
0
0
1
1
0
1
X
X
15
0
0
1
1
1
0
X
X
16
0
0
1
1
1
1
X
X
17
0
1
0
0
0
0
1
0
18
0
1
0
0
0
1
X
X
19
0
1
0
0
1
0
1
1
20
0
1
0
0
1
1
X
X
21
0
1
0
1
0
0
0
1
22
0
1
0
1
0
1
0
1
23
0
1
0
1
1
0
X
X
24
0
1
0
1
1
1
1
0
25
0
1
1
0
0
0
X
X
26
0
1
1
0
0
1
X
X
27
0
1
1
0
1
0
X
X
28
0
1
1
0
1
1
X
X
29
0
1
1
1
0
0
X
X
30
0
1
1
1
0
1
X
X
31
0
1
1
1
1
0
X
X
32
0
1
1