Design de Usabilidade
4SEMDG – Noturno
Projeto
Síntese do texto “Design de Usabilidade” de J.Royo
Diogo Silva Saes
O texto começa abordando que o design digital e design da interface gráfica são derivadas do design industrial , do design de sinalização espacial, editorial e da informação , que o seu trabalho principal na interface é que seus aparelhos sejam “usáveis” ou seja que a fácil navegação do usuário em suas interfaces é o que garante que ele seja um bom design.
Uma interface usável tem que ser coerente com uma identidade, o texto também propõe que o designer faça uma triangulação entre ser programador, designer de usabilidade e designer visual. De acordo com o ISO ( Organização internacional para padronização) usabilidade é a capacidade que um software ser compreendido e utilizado pelo usuário , em condições especificas de uso.
A usabilidade depende de 3 fatores do usuário ; que entendera o aparelho em função de seus conhecimentos , do aparelho; que será entendido pelo usuário , e do contexto que definira o uso do aparelho modificando o seu significado , adicionando o fator do designer digital , de acordo com Donald Norman resumiu em quatro pontos fundamentais o conjunto do design de interface ,facilitar as ações que são possíveis a cada momento , fazer com que as coisas fiquem visíveis , tomar fácil o o entendimento do estagio em que se encontra o sistema no momento da ação , seguir a topografia natural entre as intenções e ações necessárias .
O texto também define que as ações do usuário são dividas pelo cotidiano e lazer, a interface de uma ação cotidiana como a transferência bancaria devera ser rapida enquanto uma ação de lazer pode levar um pouco mais de tempo.São vários os modelos mentais que o usuário ativa quando usa a interface como a perceptiva, funcional, hierárquica e seqüencial.
Todo designer tem que tomar cuidado com a acessibilidade (acesso a informação sem qualquer limitação em