Curva do s
Introdução
Sabe-se que o desempenho melhora com a pratica e que a curva do S é amplamente observado nas diversas situações industriais. Um meio utill de medir e prever melhorias de produtividade, conhecida como a técnica do sistema de curvas de aprendizado, já está bastante difundido e documentado. A forma mais simples de uma curva de aprendizado expressa o custo unitário acumulado da produção como função da produção acumulada, com a taxa de melhoria constante entre níveis de produção crescentes ou produção seriada.
Conceitos e Parâmetros
A produtividade é resultante de um aprendizado, sendo assim passível de planejamento e previsão. Em termos formais, o modelo de conhecimento pode ser definido através das seguintes relações que representam simples valores acumulados de custo de produção de computadores.
Custo de Produção Valores | Desktop | Notebook | Workstation | Salários | 150 | 300 | 600 | Encargos | 150 | 300 | 600 | Insumos | 850 | 1.100 | 1.900 | Custo | 1.150 | 1.700 | 3.100 |
Uma comparação entre os valores de custos reais e o equilíbrio do preço dos computadores, bem como a previsão de produção de desktop, notebook e workstation, considera-se que não houve mudança significativa nos processos de produção ou gastos extraordinários. A produção prevista foi adequada pela equipe do jogo e encontrou um nível satisfatório com relação custo X Preço de venda. Poderia prejudicar a curva caso falta-se capacidade de mão-de-obra ou a sua falta de eficiência, o que não ocorreu e demonstrou uma eficiência no aprendizado por parte da mão-de-obra em questões de linha de produção.
Conclusão
A curva de aprendizado utilizada apresentaram uma boa conformidade com o relação custo de produção x preço de vendas..
Foram feitas as reavaliações necessárias ao longo da série de rodadas do jogo e, permitindo que os modelos ajustados demonstre as mudanças de estado ocorridas no processo, pois as previsões do custo se