Criação de jogos

10235 palavras 41 páginas
UNIP – Universidade Paulista

Ciência da Computação (CC)

DESENVOLVIMENTO DE JOGO COM UTILIZAÇÃO DE INTERFACE

GRÁFICA

Grupo:
Antonio Ribeiro RA: B09FIF-5
Deborah Araujo RA: A99047-0
Jefferson Henrique RA: A797FF-7
Rayan Mariano RA: B1767I -1
Soraya Corradini RA: B02681-2
Campus: Pinheiros (Noturno)
Prof° Ricardo Veras Índice Objetivo do Trabalho 1 Introdução 3 Regras e Funcionamento do Jogo 6 Plano de desenvolvimento do jogo 12 Estrutura do Programa 14 Relatório com as linhas de código 22 Package Control 22 Class TetrisThread 22 Package Model 23 Class Peca 23 Class Quadrado 27 Class Ranking 28 Class Tabuleiro 32 Class Tetris 35 Package Model.Pecas 39 Class Peca2D 39 Class Peca2E 40 Class Peca3C 41 Class Peca3D 42 Class Peca3E 43 Class PecaQuadrada 44 Class PecaReta 45 Package Splash 46 Class SplashScreen 46 Package View 48 Class MiniTabuleiroGUI 48 Class TabuleiroGUI 50 Class TetrisGUI 52 Bibliografia 60

Objetivo do Trabalho

Traçamos como objetivo fundamental, influenciar todos os públicos, a continuarem cada vez mais a jogar TETRIS, pois além de ser um jogo totalmente inofensivo também é educativo e ajuda no desenvolvimento do chamado “raciocínio lógico”. O objetivo do jogo é encaixar "tetraminós", que são peças de diversos formatos que descem do topo de uma tela. Quando uma linha é completada, a peças desaparece e dá pontos extras ao jogador. O jogo termina quando as linhas incompletas se empilham até o topo da tela do jogo.
Apesar de TETRIS ter sido conhecido e adotado na década de 80 o cod-nome o “jogo viciante”, nós temos que pensar que TETRIS não é algo como álcool ou entorpecente, e nunca foi constatado nenhum mal a saúde, por isso criamos nosso

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