Controle para clientes
1. INTRODUÇÃO 6
2. DOCUMENTAÇÃO DE CASO DE USO CONTROLAR CLIENTE 7
2.1. ATORES 7
2.2. DIAGRAMA DE CASO DE USO CONTROLAR CLIENTE 7
2.3. PRÉ-CONDIÇÃO 7
2.4. PÓS-CONDIÇÃO 7
2.5. FLUXO DE EVENTOS PRINCIPAL 7
3. TÉCNICA DE MODELAGEM ENTIDADE E RELACIONAMENTO 8
3.1. TÉCNICAS DE MODELAGEM 8
3.2. ENTIDADE 8
3.3. RELACIONAMENTOS 8
3.4. ATRIBUTOS 8
4. RELACIONAMENTO ENTRE ENTIDADES E CARDINALIDADE 9
4.1. TIPOS DE RELACIONAMENTO 9
5. CARDINALIDADE 10
6. ADMINISTRADOR DE BANCO DE DADOS 11
7. MODELO CONCEITUAL DE DADOS 11
8. MODELO LÓGICO DE DADOS 11
9. MODELO FÍSICO DE DADOS 11
10. DESENVOLVIMENTO DE PROJETO 11
11. CASO DE USO 11
12. MODELOS DE PROCESSOS DE SOFTWARE 12
13. MODELOS ÁGEIS 12
14. EXTREME PROGRAMMING 12
15. RUP – RATIONAL UNIFIED PROCESS 12
16. RAD – RAPID APPLICATION DEVELOPMENT TECHNIQUES 13
17. SCRUM 14
18. CONCLUSÃO 15
19. REFERÊNCIAS 16
Juazeiro-Ba
Maio/2012
1 Introdução
Neste trabalho estarei abordando as documentações do Caso de Uso; as técnicas de mo-delagem e relacionamento, atributos e suas classificações e a cardinalidade, bem como os conceitos de modelos de processos de software, dando ênfase aos modelos ágeis e revolucionários.
É a forma pela qual descrevemos soluções de problemas do nosso mundo, a fim de serem implementadas utilizando os recursos do mundo computacional. Como este possuí severas limitações em relação ao nosso mundo, exige que sejam impostas algumas regras básicas na forma de solucionar os problemas para que possamos utilizar os recursos de hardware e software disponíveis.
A informática tornou-se uma ferramenta cada vez mais importante para os profissionais envolvidos em tecnologia da informação. Em questões fundamentais que envolvem em toda área da Tecnologia da Informação.
1. Incentivar o desenvolvimento da capacidade empreendedora e da