Consumidor
Designer de Consumo: adaptação da loja para o público: Ex.: caixa é um mero detalhe
Visual Merchandiser: detalhes que fazem a composição do ambiente. Ex.: espelho e luz nos provadores Fragrance Creator: fragrâncias que definem a marca Alguns lembretes
Criar o ambiente para induzir à compra (hipnose sensorial) Quanto mais tempo o cliente ficar na loja, mais consumirá Adaptação ao tipo de público (Dior e C&A)
Holofotes no PDV
Agências confirmam aumento de ações em PDV
Cada vez mais interação com o consumidor
Empresas tentando entender melhor os canais de venda
Aumento de vendas em espaços especializados. Ex.
Lanchinho, Rack do Churrasco
Aumento do interesse por ações de visual merchandising no ponto de venda
Holofotes no PDV
Preocupação maior com a apresentação dos produtos e customização das gôndolas
Consumidor de hoje não pensa no momento da decisão da compra. Faz por hábito ou emoção, e não pela razão.
Desafio de chegar no consumidor através da comunicação do ponto de venda
Embalagens
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No supermercado: “copo-carrinho”, com prateleiras giratórias para a exposição das embalagens
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Uma promotora convida o consumidor para degustar a novidade e, na compra de uma embalagem do produto, propõe que ele se disfarce para participar da ação num espaço bastante lúdico, criado pela agência. •
A “cabine”, em formato de um grande copo de Mini Bis, possui uma faixa sinalizando para “Manter a
Distância”, um espelho e várias opções de disfarces (perucas, chapéus, bigodes etc.). O consumidor é fotografado com o seu disfarce e a embalagem de Mini Bis e ainda leva seu retrato numa moldura na hora. •
Ainda nos shopping centers, um display com a comunicação de Mini Bis convida o consumidor a ligar o bluetooth do seu celular. Durante suas compras, ele poderá receber uma mensagem que lhe dará direito a um wall paper especial da marca.