Construção e movimentação de avatares humanóides em ambientes virtuais
Wanderson Alexandre S. Quinto2, Manoel Ribeiro Filho1, Rosevaldo Dias de Souza Júnior2, Renato Simões Moreira1 2
1Programa de Pós-Graduação - Universidade Federal do Pará (UFPA)
Departamento de Engenharia Elétrica, C.P. 8619 - CEP 66075-900 Belém - PA – Brasil.
2Faculdade Ideal (FACI)
Rua dos Mundurucus, 1427, Batista Campos, CEP 66035-350 - Belém – PA – Brasil
wquinto@amazon.com.br, mrf@ufpa.br, rosevaldojr@terra.com.br, renatosm@gmail.com
Resumo: Este trabalho tem por objetivos construir uma ambiente virtual 3D na forma de um estádio de futebol, com o uso de avatares autônomos. Construído apartir da técnica de modelagem H–Anim 1.1 que traz o conceito de corpo hierarquizado. Toda implementação foi desenvolvida com Java e API Java 3D. A autonomia é conseguida por auxílio da Inteligência Artificial (IA), que atuará na solução dos problemas juntamente com a utilização de regras de conhecimento. Para uma maior eficiência na escolha de qual ação o avatar deva fazer, foi desenvolvida uma estratégia com auxilio de algoritmos genéticos que proporciona uma maior exatidão.
Palavras-chave: Mobilidade, Interação, Realidade Virtual, Agentes Inteligentes.
Abstract: This work is to build an environment goal virtual 3D as a football stadium, with the use of avatars standalone. Built as the technique for modeling H-Anim 1.1 which brings the concept of body graduated. Each implementation has been developed with Java API and Java 3D. The autonomy is achieved by aid of Artificial Intelligence (AI), to act in solving problems with the use of rules of knowledge. For greater efficiency in the choice of what action the avatar must do, a strategy was developed with help of genetic algorithms that provides greater accuracy
Key-words: Mobility, Interaction, Virtual Reality, Intelligent Agents.
1. Introdução
Um mundo virtual ou ambiente virtual segundo (Darken,