Mestre
Anthony Ferreira La Marca, José Remo Ferreira Brega, Diego Roberto Colombo Dias
Universidade Estadual Paulista
Universidade do Estado do Mato Grosso anthonymarca@hotmail.com, remo@fc.unesp.br, diegocolombo.dias@gmail.com
Resumo
Devido à popularização e a necessidade de se aprender Língua de Sinais, surgem ferramentas que auxiliam neste tipo de comunicação. No Brasil, por exemplo, o governo disponibiliza profissionais de Língua de Sinais para auxiliarem as comunidades, no entanto, se pensar na hipótese de que pessoas vivem em lugares de difícil acesso, há uma dificuldade na locomoção dos profissionais a tais lugares, além de trazer gastos excessivos ao governo. Assim, uma ferramenta que simule os movimentos de tais profissionais, explorando amplamente os recursos tecnológicos (custo-benefício), se torna viável a fim de suprir esta lacuna. O sistema oferece recursos de edição de movimentos, sendo estes, posteriormente recuperados pela ferramenta para a visualização e representação dos sinais em um Ambiente Virtual. Os recursos utilizados disponibilizam dois dispositivos não convencionais para o rastreamento corporal, os controladores Wiimotes e a Luva P5-Glove.
1. Introdução
Com a crescente evolução da Realidade Virtual e com as novas bibliotecas disponíveis para a implementação e visualização de ambientes tridimensionais, é possível desenvolver aplicações de baixo custo com ferramentas livres e mecanismos de sincronização para alcançar maior interoperabilidade. A combinação desta com computadores mais rápidos e ferramentas de softwares poderosos, leva ao desenvolvimento de sistemas altamente imersivos e interativos, simulando as leis que regem o mundo real.
Assim, a Realidade Virtual sendo a técnica mais avançada de interface entre o usuário e o computador, proporcionando imersão, navegação e interação do usuário com o ambiente sintético tridimensional [7], faz a possibilidade