Computação grafica
Sumário
CAPÍTULO 1 - INTRODUÇÃO A COMPUTAÇÃO GRÁFICA ......................................................1
CAPÍTULO 2 - LUZ E COR..................................................................................................................2
CAPÍTULO 3 - EQUIPAMENTOS.....................................................................................................12
CAPÍTULO 4 - IMAGENS DIGITAIS ...............................................................................................24
CAPÍTULO 5 - SISTEMAS GRÁFICOS ...........................................................................................31
CAPÍTULO 6 - TRANSFORMAÇÕES GEOMÉTRICAS...............................................................40
MANUAL DE REFERÊNCIA DO CD ...............................................................................................45
Capítulo 1 - Introdução a Computação Gráfica
Neste curso serão abordados, de uma forma genérica, vários tópicos relacionados à computação gráfica, com o objetivo de dar ao leitor uma visão geral das áreas existentes dentro desta disciplina. Por uma definição formal, entende-se que : “Computação Gráfica é a disciplina que trata das técnicas e dos métodos computacionais, que convertem dados para dispositivos gráficos e vice-versa”.
Em uma definição mais informal pode-se definir que: “Computação Gráfica é o veículo de comunicação homem/máquina mais adequado à percepção humana.”
processamento de imagens
Como visualização entende-se que a imagem é gerada através de um modelo matemático que contém os elementos gráficos básicos (linhas , áreas, textos, etc.). Este área é mais conhecida como Computação Gráfica
Gerativa e posui diversas áreas de atuação dentro da engenharia, geologia, cartografia, dentre outras.
IMAGENS visualização Partindo-se destas definições pode-se então, conceber um modelo para representação das três grandes áreas da Computação Gráfica (como