Comercio eletronico - sistemas para internet e software livre
O comércio eletrônico favorece novas formas de obtenção de ganhos de competitividade nos negócios, interferindo na cadeia de valor adicionado a produtos e serviços dirigidos ao consumidor ou em transações entre empresas. Abordaremos desde onde se inicia a transação, mostrando o funcionamento das arquiteturas cliente/servidor e sistemas distribuídos. Essas tecnologias possibilitaram o comércio eletrônico a expandi-se rapidamente em todo o mundo, trazendo com ele diversificados modelos de negócios.
Com o crescimento da Internet, os softwares livres ganham cada vez mais adeptos. Suas vantagens e riscos, assim como, análise de custo/beneficio e implantação serão detalhados a seguir.
3.1. Arquitetura Cliente-servidor
Cliente-servidor é um modelo computacional que separa clientes e servidores, sendo interligados entre si geralmente utilizando-se uma rede de computadores. Cada instância de um cliente pode enviar requisições de dado para algum dos servidores conectados e esperar pela resposta. Por sua vez, algum dos servidores disponíveis pode aceitar tais requisições, processá-las e retornar o resultado para o cliente. Apesar do conceito ser aplicado em diversos usos e aplicações, a arquitetura é praticamente a mesma.
Muitas vezes os clientes e servidores se comunicam através de uma rede de computador com hardwares separados, mas o cliente e servidor podem residir no mesmo sistema. A máquina servidor é um host que está executando um ou mais programas de servidor que partilham os seus recursos com os clientes.
Um cliente não compartilha de seus recursos, mas solicita o conteúdo de um servidor ou função de serviço. Os clientes, portanto, iniciam sessões de comunicação com os servidores que esperam as solicitações de entrada.
3.4. Comércio Eletrônico
O comércio eletrônico favorece novas formas de obtenção de ganhos de competitividade nos negócios, interferindo na cadeia de valor adicionado a produtos e serviços dirigidos