Classifica O De Sistemas CS
ALUNOS:
MAXIMILIANO LEMOS GONÇALVES
LUIS FELIPE ESTACHESKI
Sistemas Simples: Counter Strike
Um sistema simples é aquele que seu personagem tem pouca iteração com o ambiente do jogo, sem muita opção de jagabilidade.
Ex: foto com poucos elementos.
Sistemas Complexos:
Já um sistema complexo possui muitos elementos que são altamente relacionados e inter-conectados. Com muita interatividade em sua jogabilidade.
Ex: foto com elementos que engrandecem o jogo.
Sistema Aberto:
Um sistema aberto interage com seu ambiente. Em outras palavras varios jogadores jogando simultaneamente uns contra os outos.
Ex: foto com servidores lotados
Sistema Fechado:
Um sistema fechado não há qualquer interação com o ambiente.
Como um jogador em uma campanha single player, com personagens do próprio jogo.
Ex: player jogando com bot´s
Sistema Estável:
Um sistema estável por que Counter Strike sendo um jogo há atualizações a serem feitas , mais como jogamos a versão pirata não ocorre essas atualizações.
Ex: foto do jogo pirata, não podendo ser atualizado.
Sistema Dinâmico:
Um sistema dinâmico é o que sofre mudanças rápidas e constantes devido a mudança de seu ambiente. Como atualizações que mudam interface e a jogabilidade do jogo.
Ex: foto do jogo atualizado com nova interface.
Sistema Adaptável:
Um sistema adaptável é aquele que responde ao ambiente mutável.
No caso do Counter Strike versões do jogo modificadas por seus fãns.
Ex: foto com personagem feminina.
Sistema não Adaptável:
O sistema não adaptável é aquele que não muda com o ambiente mutável. Ou seja sempre original ,sem modificações.
Ex: foto do jogo original.
Sistema Permanente:
O sistema permanente é o que existe ou existirá por um longo período de tempo, no caso do Counter strike por ser um jogo lançado em 2003 e sendo jogado ate hoje.
Ex: counter strike 1.5
Sistema Temporário:
O sistema temporário é aquele que existirá curto