Cap Tulo 5
Metodologia
Poderosa para Decretar o
Fim das
Ideias Velhas
Capítulo 5 – de volta à superfície
Design de experiências
Quando nos utilizamos de um serviço ou compramos um produto, estamos, antes de mais nada, tendo uma experiência.
Capítulo 5 – de volta à superfície
Design de experiências
Vivemos em uma “economia de experiência”, onde pessoas passam do consumo passivo à participação ativa.
As melhores experiências são proporcionadas no momento da prestação do serviço.
A implementação é tudo: é preciso elaborar e projetar a experiência com precisão quanto qualquer outro produto
Capítulo 5 – de volta à superfície
Uma boa ideia já não é mais suficiente
o Muitas boas ideias, devido à execução insatisfatória, nem chegam ao mercado e, quando chegam, lotam estoques e fracassam nas vendas.
A pessoas esperam muito mais de um produto do que um desempenho confiável em um pacote aceitável.
Capítulo 5 – de volta à superfície
Uma boa ideia já não é mais suficiente
Crescimento desproporcional das economias de serviço entretenimento, serviços bancários, cuidados médicos - em relação à manufatura.
O valor reside na ressonância emocional criada. Capítulo 5 – de volta à superfície
Uma boa ideia já não é mais suficiente
Mudamos a forma como vivenciamos o mundo, indo do basicamente funcional ao emocional
Muitas empresas investem agora em proporcionar experiências, e não apenas em benefícios funcionais, os quais já não são mais suficientes.
Capítulo 5 – de volta à superfície
Do consumo à participação
Revolução industrial – Séculos XVIII e XIX – trouxe
Padronização dos produtos e serviços, preços mais baixos, melhor qualidade, padrões de vida mais elevados, mas consumidores
passivos.
Hoje, estamos retornando ao modelo de participação ativa.
Consumo Passivo
Participação Ativa
Aparelhos de reprodução de áudio, rádios
Tecnologias digitais com as quais baixamos músicas, criamos mixes e redistribuímos os resultados.
Web 1.0 (Visualização)
Web 2.0