Campo minado com java
Temos por objetivo neste APS, estabelecer uma conexão através das competências cujas habilidades foram ministradas pelos professores neste semestre em todas as aulas, preparando-nos assim superficialmente para os diversos desafios da TI.
Para o desenvolvimento do projeto, focamos no aprendizado apresentado nas aulas de Aplicação de Linguagem de Programação Orientada à Objeto – ALPOO (JAVA) e Álgebra Linear. Desta maneira, conseguimos executar na prática o desenvolvimento do projeto proposto pelo APS, a criação e desenvolvimento de uma versão para o jogo Campo Minado.
O jogo fora inventado por Robert Donner em 1989. Este jogo tem sido reescrito para diversas plataformas, sendo a sua versão mais popular a que vem nativamente com o Windows.
O Campo Minado é um jogo aparentemente simples, de lógica e raciocínio. O objetivo do Campo Minado é virar os quadrados vazios e evitar aqueles que escondem minas. Se você clicar em uma mina, o jogo terminará. A pontuação é calculada pelo jogador que encontra todos os quadrados vazios o mais rápido possível.
Para o desenvolvimento utilizamos os conceitos e bases da linguagem Java, dentro do conteúdo ministrado, aplicado e executado, com ações e exercícios propostos em sala de aula e exercícios práticos nos laboratórios da universidade (Aulas nos laboratórios).
Através dos conhecimentos a nós transmitidos, pudemos criar um link entre as aulas na universidade, e a criação de um trabalho (um Projeto) executado pelo grupo na prática.
Desta maneira, nos deparamos e podemos destacar os fatos:
A preparação para uma breve ou amena amostra sobre os desafios que serão encontrados por nós em nossa área profissional, dentro da atmosfera da tecnologia da informação.
Avaliar um amplo e vasto repertório de possibilidades, estabelecendo um contato do projeto com todas as disciplinas ministradas em nosso curso de ciências da computação por mais desconexa que a situação aparentemente apresentava ser, então poderíamos