Jogo campo minado em java
Ciência da Computação (CC)
DESENVOLVIMENTO DO JOGO CAMPO MINADO
* Sumário
1 - OBJETIVO DO TRABALHO 3 2 - INTRODUÇÃO 4 3 - REGRAS E FUNCIONAMENTO DO JOGO 6 4 - PLANO DE DESENVOLVIMENTO DO JOGO 12
4.1- Objetivo 12
4.2- Escopo 12
4.3- Elaboração e escolha de ferramentas 12
4.4- Visão Geral 13
4.5- Organização do projeto 13
4.6- Planos de processo técnico 14
4.7- Métodos, ferramentas e técnicas 15
4.8- Testes 17
4.9- Projeto final 17 5 - PROJETO 18 6 - RELATÓRIOS COM AS LINHAS DE CÓDIGO 22
6.1- Classe Grafico 22
6.2- Classe Aplicacao 23
6.3- Classe Dump 30
6.4- Classe Cronometro 31 7 - BIBLIOGRAFIA 33
OBJETIVO DO TRABALHO
O objetivo do trabalho de APS (Atividades Práticas Supervisionadas) foi desenvolvimento na linguagem de programação Java, um dos jogos mais populares de todos os tempos, o Campo Minado.
Depois de muita pesquisa, reuniões em grupo e estudos sobre a linguagem java foi iniciado o projeto.
Com a ferramenta case Netbeans da Oracle, o jogo foi desenvolvido utilizando javaswing, e três classes (Aplicação, Dump e Grafica) que serão descritas no Tema (Projeto). O tamanho do tabuleiro exigido foi disposto em três níveis de dificuldade onde o jogador deverá escolher entre fácil, intermediário e difícil.
INTRODUÇÃO
Campo Minado ou Minesweeper é um jogo mundialmente conhecido, tornou-se popular principalmente pela plataforma Windows da Microsoft.
Esse jogo foi inventando inicialmente para o sistema OS/2 por Curt Johson que começou a trabalhar na Microsoft em 1989, e como hobby escreveu o jogo onde o objetivo era encontrar um caminho através de um campo minado.
Seu colega de trabalho Robert Donner, queria escrever um jogo para Windows e Curt repassou o código fonte para ele como ponto de partida.
Mantendo os gráficos originais, em um final de semana ele desenvolveu a aplicação principal e simplesmente de o nome de “MY” em português