Unip aps campo minado
UNIP – Universidade Paulista
Ciência da Computação (CC)
Atividades Práticas Supervisionadas
3º/4º semestres de 2011
• Desenvolvimento do jogo campo minado. • Ciência da computação – 3º/4º semestre.
Objetivo
Objetivo do trabalho e desse documento é descrever a logica e raciocínio no desenvolvimento do software de campo minado. O jogo foi projetado no modo competição onde uma pessoa joga contra o computador, foi programado em linguagem Java versão 1.7 e possui inteligência artificial possibilitando uma pessoa desafiar o jogo. Este jogo visa o desenvolvimento de raciocínio lógico, além de propiciar diversão.
Introdução
Os jogos eletrônicos começaram a se popularizar nas décadas de 70 e 80, com o avanço da eletrônica e consequentemente dos computadores, onde surgiu também o vídeo games. Segundo Rodrigo Flauzina (2008), os jogos estão cada vez mais populares e este mercado lucra mais que a indústria de cinema, que já é um dos mercados que mais fatura.
O jogo campo minado original é somente para uma pessoa, onde esta tem o objetivo de não acertar as bombas e abrir todas as outras casas evitando as que contenham bomba.
As bombas são sorteadas aleatoriamente.
Regras do jogo “Campo Minado” (conceitos gerais):
O jogo consiste em um tabuleiro de tamanho variável, onde aleatoriamente as bombas são sorteadas que também possuem numero variável. À medida que se abrem as casas aparecem números nelas, estes números vão desde um até oito e indicam quantas bombas existem ao redor desta casa, caso não tenha nenhum numero significa que não há bombas ao redor, quando uma casa desta é aberta o jogo automaticamente abre todas ao redor da mesma ate encontrar alguma casa que possua alguma bomba ao redor, ou seja, uma casa que indique um numera qualquer. Caso o jogador acerte uma casa com bomba o jogo termina