Campo minado java
Ciência da Computação (CC)
Atividades Práticas Supervisionadas
| ANDRÉ LUIZ MOUTINHO | RA: A96JJH-5 | CC4A33 |
| ALEXANDRE SATOSHI NAKAMA | RA: B15035-1 | CC4A33 |
| LEANDRO DE ARAUJO | RA: A 13488-3 | CC4A33 |
| PATTERSON JUNIOR | RA: B1764E-7 | CC4A33 |
Índice
Objetivo do Trabalho .................................................................................................. 1
Introdução ................................................................................................................... 2
Regras e Funcionamento do Jogo ............................................................................. 4
Plano de Desenvolvimento do Jogo ........................................................................... 8
Projeto do Programa ................................................................................................ 12
Relatório com as Linhas de Código Campo Minado Java........................................ 16
Relatório com as Linhas de Código Jogo da Velha Arduino .................................... 43
Bibliografia ................................................................................................................ 56
Fichas APS ............................................................................................................... 57
Objetivo do Trabalho
O objetivo desse trabalho é ampliar os conhecimentos com relação ao desenvolvimento de aplicativos em Java e ao uso da matemática que é indispensável na computação gráfica e suas diversas ramificações, buscando sempre a evolução de nosso conhecimento e entendimento necessários sobre as técnicas e desenvolvimento através dos estudos e pesquisas direcionados a matéria que realizamos ao longo dos meses que estamos desenvolvendo nosso trabalho e será mostrado a seguir.
Introdução
Antes