Brincadeiras
Participantes ficam em círculo. O primeiro inventa uma ação (Exemplo: coça a cabeça, estala os dedos, etc). O segundo, repete a ação do primeiro e acrescenta mais uma, assim por diante. Sai do jogo quem esquecer de fazer alguma ação. Ganha o que conseguir ficar ate o final do jogo sem errar.
PROVA DE EQUILÍBRIO
Divida o grupo em duplas, em seguida faça a dupla sentar no chão, decostas um para o outro, com os braços entrelaçados, com os pés para frente. Cada dupla deve levantar-se do chão o mais breve que puder.
MÍMICAS
Uma pessoa do grupo escolhe uma ficha onde haverá o nome de um filme, música ou uma frase. Ele deverá fazer mímicas fazendo com que alguém do grupo consigua adivinhar.
QUEM MAIS FEZ ISSO?
Separe 10 fichas para cada participante. Cada participante dirá algo que fez na vida que imagina ninguém do grupo tenha feito antes. Se alguém mais do grupo tiver realizado a mesma coisa, o participante perderá um ficha. Sai do jogo quando não tiver mais nenhuma ficha na mão. Ganha quem ficar com o maior número de fichas.
DO QUE ELES ESTÃO FALANDO?
Separe dois membros do grupo, peça que escolham um objeto na sala. Eles terão de conversar na frente dos outros participantes sobre esse objeto, sem dizer o nome, até que todos descubram qual é o objeto.
QUEM SOU?
Os participantes sentarão em círculo, com uma caneta, papel e fita adesiva, escreverão nomes de personalidades famosas. Um ajudante, sem olhar, pregará os papéis na testa de cada pessoa. A pessoa tentará descobrir quem ele é atraves de dicas recebidas dos colegas. O jogo termina quando todos conseguirem descobrir quem eles são.
HISTÓRIAS
Escolhe-se um participante que irá começar a contar uma história. A seguir o seu colega da direita deverá continuá-la e assim sucessivamente até todos terem falado para a história ser encerrada.
O FEITIÇO VIRA CONTRA O FEITICEIRO