Basquete
1 Inspecionar e aprovar todo o equipamento a ser usado na partida.
2 Designar o cronômetro oficial de jogo, o dispositivo de vinte e quatro segundos, um cronômetro e identificar os oficias de mesa.
3 Selecionar a bola de jogo a partir de pelo menos duas (2) bolas usadas providenciadas pela equipe da casa. Se nenhuma destas bolas estiver boa para ser usada como bola de jogo, ele deverá selecionar outra da melhor qualidade possível.
4 Não permitir que qualquer jogador use objetos que possam causar lesões a outros jogadores.
5 Administrar o bola ao alto no início do primeiro período e a reposição inicial em todos os outros períodos.
6 Tem o poder para parar a partida quando as condições assim necessitarem.
7 Tem o poder para determinar que uma equipe perca o jogo por desistência.
8 Examinar cuidadosamente a súmula de jogo no final da partida ou a qualquer momento que ele sinta necessário.
9 Aprovar a assinar a súmula no final do tempo de jogo, terminando a administração dos oficiais e sua conexão com a partida. O poder dos oficias começa quando eles chegam a quadra vinte (20) minutos antes do horário inicial previsto para começar o jogo, e termina no final do tempo de jogo como aprovado pelos oficiais.
10 Anotar, no verso da súmula, antes de assiná-la, qualquer desistência ou comportamento antidesportivo de jogadores, técnicos, assistentes técnicos ou acompanhantes de equipes que ocorram vinte (20) minutos antes do horário inicial previsto para a partida. Ou entre o final do tempo de jogo e a aprovação e assinatura da súmula. Neste caso, o árbitro (comissário, se presente) deverá enviar um relatório detalhado para o comitê organizador da competição.
11 Tomar a decisão final, sempre que necessário, ou quando os oficiais discordarem. Para tomar uma decisão final ele poderá consultar o fiscal, o comissário e/ou os oficiais de mesa.
12 Ter o poder para tomar decisões em