Aula 1
INTERATIVOS UTILIZANDO FLASH*
Parte 1: Iniciando o Flash
Prof. Ricardo R. Fragelli
UnB / IESB (fragelli@iesb.br) www.mecanicavetorial.com 1.
www.reidaderivada.com
INTRODUÇÃO
O Macromedia Flash MX é uma ferramenta bastante utilizada para criação de ambientes para Web.
Atualmente, também é fortemente aplicada em projetos de educação a distância mediada por computador na construção de objetos de aprendizagem interativos.
Com o uso do Action Script, linguagem de script do Flash, é possível desenvolver sistemas que contenham todos os elementos de programação usuais de outras linguagens, tais como variáveis, funções, condicionais, estruturas de repetição, primitivas gráficas, objetos, propriedades e eventos.
2.
INICIANDO O FLASH MX – CRIANDO ANIMAÇÕES QUADRO A QUADRO
Antes de entendermos como funciona a programação dentro do Flash e como utilizá-lo dentro da confecção de objetos de aprendizagem, é necessário abordar seus elementos mais básicos.
Para iniciar um projeto faça: arquivo>novo (Ctrl+n).
Inicialmente, você terá um palco onde vamos depositar os objetos que farão parte de nossa primeira animação (figura 1).
Figura 1
Tela inicial do Flash
Utilize os elementos que estão na barra de ferramentas, tais como pincel e retângulo, e faça uma arte semelhante ao mostrado na figura 3. Para modificar as cores dos retângulos, mude as propriedades do pincel na barra de ferramentas propriedades (figura 2).
* Workshop apresentado no Congresso Internacional de Qualidade em Educação a Distância – CIQEAD, em São Leopoldo/RS em 13 e 14 de novembro de 2007.
1
CIQEAD - CONFECÇÃO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM INTERATIVOS EM FLASH
Figura 2
Barra de propriedades.
Figura 3
PROF. RICARDO R. FRAGELLI
Sugestão de desenho.
Agora, vamos introduzir um quadro-chave baseado no que já desenvolvemos. Na linha de tempo, selecione o quadro de número 15, clique com o botão direito do