ATIVIDADES PARA VOLTA CALMA
Jogo da velha
: O professor deverá riscar no chão as linhas do jogo davelha, na falta de possibilidade ele poderá anteceder-se criando umaespécie de tabuleiro de tecido (TNT e durex colorido, que poderá ser carregado e utilizado em qualquer ambiente). O símbolo do circulo serásubstituído pela bolinha de tênis e o X será substituído pela raquete.Para cada tabuleiro poderemos trabalhar com 6 crianças 3 serão aequipe da bolinha e 3 a equipe da raquete. Tira-se par ou impar, ou joga-se um dado para saber que equipe inicia o jogo, daí segue-se a regra jáconhecida. O jogo poderá ser efetuado também dispensando osmateriais, as bolinhas e as raquetes poderão ser substituídas pelaspróprias crianças que deverão se deslocar sobre o tabuleiro criando assituações de jogo.
2-
Picasso:
A turma deverá ser posicionada em circulo e sentados, cadaaluno deverá receber um lápis e uma folha. O professor deverá ir direcionando a brincadeira. Inicialmente todos deverão escrever a letraU grande de forma que ocupe a maior parte da folha. Feito isso todosdeverão passar a sua folha para o companheiro da direita. Na folharecebida cada um deverá desenhar cabelos, podendo ser crespo, liso,longo, curto, etc....Passarão a folha novamente a sua direita e assimsucessivamente até que o rosto esteja completo. No final, todos deverãocolocar seu nome na parte de baixo na folha e o título de sua obra.
3-
O comandante
: A turma deverá ser posicionada em círculo e em pé.Um aluno deve se retirar do ambiente e a turma deverá escolher umcolega para ser o comandante. Quando o aluno que foi retirado voltar,
Jogos e Brincadeiras para aquecimento e volta a calma todos deverão fazer os gestos que o comandante determinar através demímica, este não deverá demorar para trocar os gestos, o aluno que esteveausente deverá ter 3 chances para descobrir quem é o comandante seacertar continua na próxima rodada e a turma troca o comandante.
4-
Viúva e Viúvo:
O professor deverá