Atividades Lúdicas
CRESCIMENTO E DESENVOLVIMENTO MOTOR - ATIVIDADES LÚDICAS
Aluno: Deivid Pereira Ramos
Turma: D1
Turno: Matutino
Curso: Educação Física
BOLICHE COM GARRAFAS PET
Coloque as garrafas como se fossem os pinos do boliche (uma fileira com quatro garrafas, uma com três garrafas, uma com duas garrafas e a última com apenas uma garrafa , bem na frente).
A uma distância de pelo menos cinco metros, role a bola no chão, em direção às garrafas, para tentar derrubá-las. A pontuação do jogo é calculada de acordo com os números correspondentes às garrafas que forem derrubadas.
1. CAPACIDADES FÍSICAS:
- Força
- Flexibilidade
- Equilibrio
2. HABILIDADES MOTORAS:
- Agachar
- Lançar
- Pegar
QUEIMADA - CONGELADO
É um jogo como a “Queimada” mas as regras mudam um pouco: se alguém for atingido em uma certa parte do corpo, não pode mais usá-la até o fim do jogo, essa parte fica congelada.
Por exemplo, se alguém for atingido no braço, não pode mais usá-lo para arremessar. Se for atingido em uma perna, só pode pular com a outra perna. Se for atingido no tronco ou cabeça, está fora.
1. CAPACIDADES FÍSICAS:
- Flexibilidade
- Velocidade
- Agilidade
2. HABILIDADES MOTORAS:
- Correr
- Lançar
- Pegar
- Rebater
Dança das Cadeiras:
Faz-se uma roda de cadeiras e outra de pessoas. Sendo que o número de cadeiras deve ser sempre um a menos. Toca-se uma música animada e todos giram em torno das cadeiras ( Preferencialmente com as mãos para trás ). Quando a música parar, todos devem sentar em alguma cadeira. Quem não conseguir sentar, é eliminado e tira-se mais uma cadeira. Ganha quem sentar na última cadeira.
1. CAPACIDADES FÍSICAS:
- Velocidade
- Flexibilidade
- Agilidade
2. HABILIDADES MOTORAS:
- Girar
- Sentar
- Andar
AMARELINHA
Desse jogo pode participar qualquer número de crianças. Risca-se no chão, com carvão, giz, uma figura que