Atividades Lúdicas
JOGO DO ALFABETO MÓVEL
Disciplina: Língua Portuguesa
Conteúdo: Alfabeto
Série: 1° Ano
Organização da classe
- Número indefinido de jogadores;
Capacidades a serem trabalhadas
- Trabalhar todo o alfabeto;
Material
- Tampinhas de garrafa PET
- Tinta guache
- Retalhos de papéis e - E.V.A.
- Caneta permanente
- Recorte círculos com E.V.A. do tamanho de tampinhas de garrafas e na quantidade das letras do alfabeto.
- Escreva dentro de cada círculo uma letra do alfabeto e cole por cima das tampinhas. Desenvolvimento
- Montar as palavras-chave;
- Montar e desmontar novas palavras e ilustrá-las;
- Ouvir uma história e montar o nome dos personagens;
- Ditado de palavras: Quem montar a palavra primeiro vence;
- Em duplas quem conseguir montar mais palavras com o alfabeto móvel vence;
- A professora escolhe um tema e indica a letra. O grupo que montar mais palavras vence;
- Stop! Os alunos embaralham o alfabeto móvel e quando a professora disser já eles colocam em ordem alfabética. Vence quem acabar primeiro;
- Jogo da memória. A professora apresenta o desenho e vira a gravura os alunos tem que montar o nome do desenho com o alfabeto móvel;
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FOTOS DO JOGO DO ALFABETO MÓVEL
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JOGO DAS SÍLABAS
Disciplina: Língua Portuguesa
Conteúdo: Sílabas
Série: 2° Ano
Organização da turma
- Em dupla
Capacidades a serem trabalhadas
-Conhecer a grafia correta das palavras
-Intensificar o uso do dicionário
-Enriquecer o vocabulário
Material
Peças recortadas em papel cartão contendo sílabas que possibilitam formar várias palavras.
Desenvolvimento
Em dupla, cada jogador deverá ter seu conjunto de sílabas e agrupá-las de forma a montar palavras diferentes. Deverão registrá-las em uma folha e conferir com ajuda do dicionário se a grafia está correta. Tudo isso dentro de um tempo estipulado pela professora. Variação: jogar em grupos e disputar em forma de gincana, além de registrar a palavra, escrever uma