APS Jogo em Java
1. Objetivo 2
2. Introdução 3
3. O que é JAVA? 4
4. O que é GUI - GRAPHICAL USER INTERFACE 5
4.1 AWT 5
4.2 SWING 6
4.3 Componentes 8
5. Meio Ambiente 10
6. Código do Jogo de Memória 12
7. Apresentação do Programa 13
8. Bibliografia 14
9. Ficha APS 15
1. Objetivo
O intuito desse trabalho é demonstrar para o usuário como criar um jogo com interface gráfica, utilizando a linguagem JAVA. Instruindo o usuário sobre as funcionalidades de quais componentes foram escolhidos para a melhor performance do desenvolvimento.
2. Introdução
Através da programação JAVA, utilizamos a GUI (GRAPHICAL USER INTERFACE) para o desenvolvimento de um jogo de memória.
Os tópicos abordados ao decorrer do trabalho são os componentes AWT, SWING, e GUI.
Abordaremos brevemente o tema meio ambiente, pois, escolhemos imagens do mesmo para interação com o usuário.
3. O que é JAVA?
Java é uma linguagem de programação. É a tecnologia que capacita muitos programas da mais alta qualidade, como utilitários, jogos e aplicativos corporativos, entre muitos outros. O Java é executado em mais de 850 milhões de computadores pessoais e em bilhões de dispositivos em todo o mundo.
Há muitos aplicativos e sites que funcionam somente com o Java instalado, e muitos outros aplicativos e sites são desenvolvidos e disponibilizados com o suporte dessa tecnologia todos os dias. O Java é rápido, seguro e confiável.
Como não é necessário que o programador JAVA reescreva partes de sua aplicação, toda vez que quiser mudar de Sistema operacional, a Sun usa um slogan que define o JAVA: “Write once, run anywhere”
4. O que é GUI - GRAPHICAL USER INTERFACE
GUI é uma interface gráfica que apresenta ao usuário um mecanismo amigável para interagir com um aplicativo.
Usar componentes GUI é uma forma de fazer com que o usuário se familiarize mais facilmente com um aplicativo, para que possa aprendê-lo mais rapidamente e utilizá-lo com mais produtividade.
Atualmente, o Java suporta, oficialmente, dois