APS desenvolvimento de jogo

2941 palavras 12 páginas
UNIP – Universidade Paulista

Ciência da Computação (CC)

Atividades Práticas
Supervisionadas
3º/4º Semestre de 2013

Sumário

Objetivo do Trabalho
Para fins acadêmicos e de pesquisa, utilizando a linguagem Java para desktop com todas as suas funcionalidades manipulando e desenvolvendo um jogo. Escolhemos um do gênero Space Shooter, o personagem do jogador se envolve em um ataque solitário muitas vezes em uma espaçonave ou aeronave, atirando um grande número de inimigos ao evitar os seus ataques. Não há consenso a respeito de quais elementos o compõem. Alguns restringem a definição de jogos com naves espaciais e certos tipos de movimento do personagem. Outros permitem uma definição mais ampla, incluindo personagens em pé e uma variedade de perspectivas. As origens do gênero podem ser rastreadas até Spacewar, desenvolvido em 1961 e finalmente lançado em salas de jogos no início de 1970. No entanto, Tomohiro Nishikado, criador do Space Invaders, é geralmente creditado com a invenção do gênero. Space Invaders estreou em arcades japoneses em 1978. Space Shooters eram populares na década de 1980 e início de 1990. Em meados da década de 1990, Space tornou-se um gênero de nicho com base em convenções de design estabelecido na década de 1980, e cada vez mais servido para os entusiastas de especialistas, particularmente no Japão.
O shoot 'em up engloba vários subgêneros. Em um jogo de tiro fixo, como Space Invaders, o protagonista só pode mover-se através de um eixo e ao ataque a partir de uma única direção.

Introdução
Pensando no desenvolvimento de jogos, parece fácil o entendimento, mas o desenvolvimento e bem mais complexo do que os outros pensam, que na verdade é bem diferente de como todos nos vemos a objetividade dos jogos, de outra forma envolve muitas etapas e teste para que um jogo entre no mercado.
A área de desenvolvimento de jogos é

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