Análise de jogo eletrônico em texto
A ideia do jogo é bem simples, reproduzir virtualmente a partida de um pinball real. Sendo assim os comandos são os mesmos que você encontraria numa máquina de verdade, dois botões para bater com as rebatedoras na bolinha, um para lança-la no começo da rodada e o famigerado botão do TILT, provavelmente o mais inútil que já vi na vida. O negócio é o seguinte, quem já frequentou fliperamas provavelmente sabe do que eu tô falando, afinal não é fácil resistir à tentação de tentar inclinar a máquina pra evitar que a bolinha caia no buraco. Pra impedir essas trapaças, as máquinas possuíam um sistema com um sensor de movimento que travava o jogo quando a máquina mudava de posição. Acontece que na busca por tornar tudo o mais parecido possível com jogar em um fliperama de verdade, resolveram colocar um botão que fazia a tela simular uma chacoalhada e travava todos os controles.
O visual do game é bem legal, as mesas realmente lembram bastante as que você ainda encontra em alguns parques por aí. Felizmente a simplicidade do game ajuda também com essa parte, já que sem uma engine com mecânicas trabalhosas o design não exige muito. O problema é a parte que contém texto do lado direito, as escolhas de cores e fontes foram muito ruins, a legibilidade do texto é bem baixa e levando em consideração que as