Animação 3d
Por Alexis Henriques Guia Ricardo José da Conceição Antunes Departamento de Engenharia Informática Universidade de Coimbra 3030 Coimbra, Portugal aguia@student.dei.uc.pt rantunes@student.dei.uc.pt
Resumo – É abordada a animação 3D. Fala-se das várias formas de criação de computação gráfica: keyframing, motion capture e simulação. São abordados os vários processos de rendering. Fala-se dos programas existentes para animação 2D/3D e das aplicações da animação computacional na vida real. Contem um glossário com palavras técnicas. Esta abordagem será útil para quem gostar e estiver interessado nesta matéria. Palavras chave – animação 2D, animação 3D, computação gráfica, animação computacional, rendering, motion capture, simulação, keyframing
Introdução
A computação gráfica é o conjunto de algoritmos, técnicas e metodologias para o tratamento e representação gráfica de informação através da criação, armazenamento e manipulação de figuras, utilizando-se computadores e dispositivos periféricos gráficos. Os videojogos representam um dos exemplos mais conhecidos de computação gráfica, em que um micro-computador gera dinamicamente imagens que são exibidas numa tela (monitor). As imagens aparecem em movimento e o jogador pode assim interagir com as mesmas, através de botões. A Computação Gráfica “nasceu” junto às primeiras máquinas electrónicas de computação. Em 1950, foi utilizado pela primeira vez um display (tubo de raios catódicos acoplado a um computador), controlado pelo computador Whirlwind I no MIT (Massachusett Institut of Tecnology), para a geração de imagens gráficas simples. Assim surgia um novo ramo que teria uma importância sempre crescente no mundo: a Computação Gráfica (Animação Computacional). Alguns anos depois, a introdução da caneta fotosensível, permitiu identificar elementos no tubo de raios catódicos e assim ter um meio de interagir directamente com a imagem. Ainda na mesma época, surgiram os primeiros traçadores controlados por