Ambiente 1
Usuários: Crianças e jovens
Recursos Tecnológicos
Justificativa e estratégias de uso
Objetivos
Aplicação de Tecnologias assistivas
Computadores
Deixar o ambiente informatizado, incentivando crianças e jovens a usar a tecnologia.
Favorecer a aprendizagem e o desenvolvimento cognitivo das crianças. Auxiliar os jovens para se preparar para o mercado de trabalho.
Computadores adaptados para crianças e jovens especiais.
Projetor de slides
Transmitir para as crianças slides educativos, com fotos. Auxiliar na educação de jovens.
Mostrar slides educativos com fotos de animais transmitindo sons, para desenvolver a linguagem. Mostrar documentários auxiliando na educação de jovens.
Aparelho DVD
Auxiliar na Hora do conto, com Vídeos de historias, sendo acompanhada por livros.
Desenvolve a imaginação da criança, incentivando a desenvolver o gosto pela leitura.
Trazer para crianças com deficiências visual, livros infantis em Braille.
Internet
Auxilia com a pesquisa de jogos virtuais , e filmes educativos, entre outros.
Ajuda a criança na comunicação, tornando-a mais ativa e desenvolve o lado cognitivo. os jovens terão a preparação para entrar no mercado de trabalho.
Instrumentos musicais
Fazer o canto da musica, onde serão trabalhados vários instrumentos.
Auxiliar as crianças e jovens a desenvolver o gosto pelos sons, pela musica.
Projeto “esperança com tecnologias para a educação”
A tecnologia foi feita para facilitar a vida e criar novos processos e produtos, ou melhora –lós , para os jovens as novas tecnologias são fundamentais na vida principalmente na sua preparação para o mercado de trabalho, pois o mesmo busca pessoas qualificadas e preparadas para trabalhar com essas tecnologias, pois varias empresas já dispõem de muitas maquinas digital, dispensando o trabalho manual.
Para as crianças o uso das tecnologias torna o aprendizado mais interessante e divertido, pois elas ficam fascinadas pelas imagens que os aplicativos