ALGUNS CASES SOBRE A UTILIZA O DA R
Os centros de pesquisa da Disney em Pittsburgh estão desenvolvendo uma nova tecnologia de realidade aumentada chamada HideOut (esconderijo em português), o resultado do projeto pode levar os livros a uma direção totalmente nova.
O HideOut utiliza projetores portáteis e permite diversas formas de interação com o conteúdo digital projetado em objetos do cotidiano como livros, paredes, tabuleiros de jogos, tabelas e muito mais.
“A tecnologia permite a interação perfeita entre o mundo físico e o digital utilizando QR-Codes impressos com tinta infravermelha que é invisível ao olho humano, mas visível para a câmera embutida no projetor. As imagens projetadas digitalmente interagem com os objetos físicos. Um personagem animado, por exemplo, pode interagir com os gráficos impressos em um livro de histórias ou tabuleiro de jogo.” Dizem os criadores do novo produto.
Será interessante ver se a tecnologia de projeção móvel vai pegar… O desafio é fazer a tecnologia funcionar em conjunto com os fabricantes de hardware e as grandes empresas de mídia.
A Disney, provavelmente, já tem a dianteira com os produtos da Marvel, Star Wars e todas as suas outras produções de sucesso. Uma vez que o HideOut é mais refinado, você já pode imaginar como os jogos de quebra-cabeça e os eBooks serão transformados?
O vídeo abaixo mostra que a tecnologia ainda é um pouco imprecisa em torno das bordas. Ainda assim, as demais empresas de tecnologia e conteúdo precisam focar mais em inovação do que apenas produtos para iOS e Android. https://www.youtube.com/watch?v=CH0RoxxsVRM&feature=youtu.be – vídeo sobre o livro com R.A
R.A na moda com a empresa DENTSU com as camisetas ASOBERU-T
Uma empresa de publicidade japonesa, a Dentsu, acaba de lançar no mercado uma linha de camisetas interativas, a ASOBERU-T. O nome pode ser um tanto quanto estranho, mas a proposta é genial. Através do app da marca a pessoa que apontar a câmera de um smartphone/tablet