ALGORITMOS EXERCICIOS
a. Crie duas variáveis do tipo inteiro;
b. Imprima uma frase na tela que pedirá para o usuário digitar o valor;
c. Capture e armazene o valor digitado em uma dessas variáveis;
d. Calcule o triplo desse valor e armazene o resultado na outra variável criada; e. Exiba o resultado na tela;
int main(int argc, char *argv[])
{
int valor, resultado; printf("Digite um numero inteiro qualquer\n"); scanf("%d", &valor); resultado= valor*3; printf("\no triplo do valor digitado e %d\n", resultado); 2. Escreva, em linguagem C, um programa de computador que solicite dois números para o usuário e mostre na tela a média destes dois valores. O programa deve atender aos seguintes requisitos:
a. Crie três variáveis do tipo ponto flutuante;
b. Imprima uma frase na tela pedindo para o usuário digitar o primeiro valor; c. Capture e armazene o primeiro valor digitado em uma das variáveis;
d. Imprima uma frase na tela pedindo para o usuário digitar o segundo valor; e. Capture e armazene o segundo valor digitado em uma outra variável;
f. Calcule a média desses dois valores e armazene o resultado na última variável restante;
g. Exiba o resultado na tela com apenas uma casa decimal. float v1, v2, media; printf("Digite um numero qualquer\n"); scanf("%f", &v1); printf("\nDigite outro numero qualquer\n"); scanf("%f", &v2); media= (v1+v2)/2; printf("\nA media dos 2 valores e %.2f\n", media);
3. Escreva em linguagem C um programa que calcule e exiba na tela o produto de dois números a serem fornecidos pelo usuário. float v1, v2, produto; printf("Digite um numero qualquer\n"); scanf("%f", &v1);