ADMINISTRADOR
No quesito música, a companhia já conta com acordos com a Warner, Sony e algumas gravadoras independentes nacionais e pretende investir mais. “As pessoas compram em cluster, mas a música está sempre presente. É um must have”.
No caso de filmes, já há contrato com grandes produtoras globais como Disney e Warner e estão em andamento algumas conversas para avançar em acordos regionais. Para educação, a Samsung fechou um acordo com o TV Escola, canal de conteúdo educativo do Ministério da Educação e Cultura (MEC), com a Hypersaber e Impacta, ambas nacionais.
No que diz respeito a livros digitais, a área de Media Solutions Center já fechou acordo com dois agregadores nacionais e promete ter 50% do mercado editorial brasileiro carregado até o final do ano.
Mas o destaque ficou para a área de games. A companhia já detém acordos com os principais fornecedores de jogos globais, como Gameloft, Sega e com 13 jogos gratuitos exclusivamente para os usuários Samsung. Mas a estratégia da sul-coreana nesse caso passa também por ter produtos nacionais.
Utilizando os recursos de investimento obrigatório em pesquisa e desenvolvimento (P&D) no país, conforme preconizam as regras de obtenção de benefícios fiscais por meio de Processo Produtivo Básico (PPB), a Samsung vai montar um estúdio de jogos em Manaus, onde está localizada sua fábrica, para desenvolver e capacitar profissionais na área de games.
A Samsung também está trabalhando para fortalecer o interesse dos usuários em sua loja de aplicativos, que concorre com o próprio Google, a Play Store, nativa no sistema operacional