1- O que são ambientes textuais
Os computadores primitivos, por limitações de tecnologia, exibiam uma linha de texto de cada vez, porque usavam teletipos ou máquinas de escrever como terminais. Como herança desse tempo, ainda usamos programas importantes orientados para linhas, como interpretadores de comando DOS e do UNIX. Uma linha típica equivalia a 48 caracteres , sendo este portanto o tamanho da unidade de interação.
2- O que são ambientes gráficos?
Os dispositivos orientados a telas são endereçáveis por caracteres: Programas e usuários podem atingir caracteres situados em qualquer posição da tela, sem obedecer ao fluxo de linhas. Ambientes gráficos requerem dispositivos gráficos endereçáveis por ponto: deve ser possível atingir os pontos individuais que formam as imagens.
3- O que são ambientes multimídia?
Emprego da Animação
Os ambientes baseadas na imagem animada representam um passo seguinte no relacionamento entre homem e computador.
Emprego do Som
O outro ingrediente adicional da tecnologia multimídia é a utilização do ouvido humano como via de comunicação. O fluxo auditivo de informação é muito mais lento que o visual, mas é essencialmente dinâmico.
4- O que são títulos lineares? Dê exemplos.
Títulos lineares: ordem predeterminada e seqüencial
Exemplos:
Apresentações para palestras
Demonstrações de produtos/conceitos
Tutoriais não interativos (finalidade educacional onde o aluno é um espectador passivo)
5- O que são títulos hipermídia? Dê exemplos.
Títulos hipermídia: ordem de visualização é estabelecida pelo usuário Derivam do conceito de hipertextos acrescidos de gráficos, imagens, som e animações
Exemplos:
Títulos de referência (dicionários, enciclopédias e manuais)
Ajuda on-line
Quiosques informativos
Catálogos interativos (produtos e serviços)
6- Qual a importância de Vannevar Blush para os sistemas multimídia?
Em 1945, o matemático e físico VannevarBush procurava resolver o problema que enfrentava na agência de