O grande roubo

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Grand Theft Auto (abreviado GTA ou, estilisticamente, gta) é uma série de jogos de computador e videogame criada por David Jones, Dan Houser e Sam Houser e pelo designer Zachary Clarke. A maioria dos jogos foi desenvolvida pela Rockstar North (antiga DMA Design) e publicada pela Rockstar Games. O nome da série é um termo policial da língua inglesa utilizado para identificar roubos de automóveis: Grand Theft refere-se a furtos de valor elevado (maior que US$ 40,00 nos Estados Unidos) e Auto designa os automóveis.[carece de fontes] A tradução para o nome desse crime, no Brasil, é Roubo Qualificado de Automóvel.
A série é focada em cidades fictícias dominadas pelo crime e pelas gangues de rua, fortemente modeladas com base em grandes metrópoles (principalmente dos Estados Unidos). Os jogos da série são em mundo aberto e o personagem jogável (um criminoso, protagonista de um enredo repleto de atividades ilegais, como violência, tráfico de drogas, assassinato, prostituição etc.) pode cumprir missões para o progresso da história, bem como participar de ações não lineares, todas consistindo de ação, aventura, condução, RPG, corridas, entre outros.
O desenvolvedor de videogames DMA Design foi responsável pelo início da série em 1997, que atualmente conta com onze jogos autônomos e quatro pacotes de expansão. O terceiro jogo da cronologia, Grand Theft Auto III, foi muito elogiado, já que trouxe a série para um cenário 3D com muito mais experiência, e é considerado um título de referência para o jogo Grand Theft Auto clone. Títulos subsequentes, tais como Driver 2, tiveram seu desenvolvimento baseado no padrão introduzido em Grand Theft Auto

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