a historia
Ciências da Comunicação
Curso de Comunicação Digital
A Estética nos Games
Como pensá-la próxima da arte e da comunicação contemporânea
Rodrigo Brasil de Mattos
Aluno do curso de graduação em comunicação digital/Universidade do Vale do Rio dos Sinos rodrigomttos@gmail.com RESUMO
Este resumo tem o intuito de mostrar como as estéticas podem ser pensadas hoje, fazendo uma relação dessas com a arte e a comunicação contemporâneas. O resumo usa como objeto de estudo os jogos virtuais (games) e, através de modelos teóricos exemplifica os conceitos de arte, estética e comunicação levantados na problemática.
Palavras-chave
comunicação – embodiment – estética – interface
1. Introdução
Para que possamos entender melhor o que é a estética e como ela pode ser pensada próximas da arte e da comunicação na contemporaneidade, devemos primeiramente explicitar bem o seu conceito em seus vários significados. Levando em conta que o contexto em que estamos trabalhando é o da comunicação, pego então alguns conceitos-chave da estética: a percepção e a sensação. Sabendo desses conceitos-chave temos margem para explorar a estética juntamente ao objeto de estudo, os games. Ao desempenhar esse estudo é possível ver a arte próxima dos jogos em seus diversos mundos virtuais com suas imagens, sons e propriedades características. Além disso mostro através de pesquisa empírica e teórica as tecnologias trabalhando como extensão do cérebro e o corpo sendo usado como interface entre o cérebro e o software.
2. Procedimentos metodológicos
O resumo tem como base várias pesquisas realizadas ao longo do período letivo da disciplina de arte e estética para a comunicação do curso de comunicação digital da Unisinos.
Foram pesquisados artigos de diversos autores, entre eles PEREIRA, BENTES, WIENER e
MINSKY. A pesquisa também foi realizada em blogs que tem a comunicação e a arte como tema principal. Pesquisa empírica também foi utilizada