Xadrez
. O Tabuleiro (Casa branca a direita)
. Coluna
. Fileira
. Diagonal
. Nome das peças
. Valor relativo das peças (Dama 9 ou 10)
. A posição inicial das peças pelo método da altura
. Movimento e captura
.Peão - seguido de guerra de peões
Torre – seguido de guerra de peões e Torres
Bispo – seguido de guerra de peões e Bispos
Dama – seguido de guerra de peões e Damas
Rei – seguido de guerra de peões e Reis
. Xeque e as três formas de resolver pelo método das 3 letras C
. Xeque mate
.Movimentos especiais
Promoção do peão
Captura “en passant”
Roque e seus requisitos
O roque não poderá ser feito se:
A) Quando o rei ou a torre já tiverem se movimentado
B) Se o Rei estiver em xeque
C) Passar por casa de domínio de peça adversaria.
D) O Rei ficar em xeque
. Casos de empate
Comum acordo
Falta de material
Afogamento
Tripla repetição – xeque perpetuo
50 lances
. Notação algébrica
Nomenclatura das peças
Nome das casas
..Sinais importantes
. x captura
+ xeque
++ ou #- xeque mate
O-O - roque pequeno
O-O-O- roque grande
.e8D, e8=D, e8(D) – promoção do peão
e.p – captura “en passant”
.Símbolos importantes
! Lance bom
!! Lance muito bom
? Lance Ruim
?? Lance muito ruim
!? Lance interessante
?! Lance duvidoso
. Ao jogar:
Cumprimentar o adversário no inicio e no fim da partida
Cada lance deve ser feito com uma das mãos
Peça tocada é peça jogada, se houver lance possível
Se tocar na peça do adversário, terá de captura-la, se houver lance legal
Para arrumar uma peça mal colocada, devera pedir licença ao adversário, quando estiver na sua vez - “J’Adoube” expressão universalmente aceita
.Xeque Mate
.de 2 Torres
.de 1 Torre
.de 1 Dama
.par de bispos
.Finais de peões
Oposição
Boi de piranha
Triangulação
.Temas de combinação
Ataque duplo
Xeque descoberto
Cravada relativa e absoluta
..Desvio e Atração
.Negras:
.a6,c6,c7,d5,g7,h7
Ta8 e f5, Ce6, Bd7, Rg8