Um olhar psicológico sobre jogos virtuais
A influência de videogames e jogos computadorizados no comportamento de adolescentes e jovens adultos.
Amanda Fernandez
Larissa Zimmermann
Universidade Federal de Pelotas
Psicologia – Metodologia da Pesquisa em Psicologia
29/01/14
RESUMO
Este estudo teve por objetivo analisar a crescente utilização de videogames e jogos virtuais por adolescentes e jovens adultos, levando em conta os efeitos dessa prática recorrente no comportamento e percepção desses indivíduos. O presente artigo discorre sobre as características dos jogos, que podem vir a se tornar viciantes para seus usuários, e o impacto desse fator na vida dos mesmos. Por outro lado, conclui-se que não se deve focar apenas nos aspectos negativos dos jogos, uma vez que, eles também são vistos de forma lúdica, facilitadora de aprendizado, da criatividade e a imaginação.
Palavras-chave: Videogame; Internet; Dependência; MMORPG
INTRODUÇÃO
Atualmente as pesquisas sobre vícios em videogames crescem à medida que os jogos tomam espaço na vida de crianças, adolescentes e adultos. Como nunca antes, hoje em dia há um avanço imenso na indústria tecnológica que permite o acesso de pessoas de diversas classes sociais a tecnologia, e mediante isso, aos jogos virtuais, que podem ser encontrados em celulares, tablets, TVs, computadores e nos populares videogames. É observado que, a partir da década de 70, com a popularização de videogames, foi se desenvolvendo os jogos e deu-se um longo caminho desde então até chegarem a ser como são hoje, ultra realistas e com uma variedade imensa para diversas idades, gêneros e para diversos aparelhos. Os jogos virtuais disponibilizam um acesso a uma nova realidade, que permite total imersão por parte do jogador, que vem a ser uma fuga da realidade, do self, por meio de estímulos que podem vir a caracterizar um possível novo diagnóstico psiquiátrico, o vício em videogames, uma variação do vício em internet.
REVISÃO LITERÁRIA
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