Tópicos 1 – Realidade Virtual e Aumentada em Dispositivos Móveis
Tópicos 1 – Realidade Virtual e Aumentada em Dispositivos
Móveis
Assuntos
Desenvolvimento de Ambientes Virtuais:
DIS POS ITIVOS DE R E A LIDA DE
VIR TUA L E A UME N TA DA
PROFESSORA: CLARISSA AVELINO XAVIER DE
CAMARGO
CONTATO: CLACAMARGO@MES TR ADO .UF U.BR
Fundamentos
Metáforas
Projeto
Implementação
Avaliação
Interação
Fundamentos
Utilização
Ambientes Virtuais:
Usuário percebe-se dentro do ambiente 3D gerado pelo computador;
Pode ser visualizado de diferentes pontos de vista;
Alterações em tempo real;
Situações de risco à segurança;
Treinamento especializado, envolvendo custos e
riscos elevados;
Alta interatividade, com o estímulo de múltiplos
sentidos;
Interação real com objetos virtuais;
Objetos: comportamentos e funções (que podem ser similares ao mundo real);
Possível uso de dispositivos não convencionais.
Fundamentos
Atividades irrealizáveis no mundo real;
Atividades com acesso difícil ou restrito.
Multissensorial
Espaço e Situação definidos
Interação
Sintético – tempo real
3D
Ambiente Virtual
Multisensorial
Realístico
Imersivo
Usuário Presente
1
15/05/2014
Desenvolvendo AVs
Referem-se à maneira com a qual o usuário se
Exigências:
Metáforas
relaciona com o AV;
AV: deve ser adaptado para a tarefa
Avaliar fatores humanos;
Avaliar o projeto em si;
Metáforas convencionais: pouco aplicáveis;
Avaliar questões de interface;
Limites de desempenho – conflito com as anteriores!
Trata-se de uma tarefa crítica;
Uma metáfora não se aplica a todos os domínios –
fundamentar a mesma em cada caso particular!
Metáforas
Desenvolvimento do AV
Para o ambiente em si:
Aparência total do ambiente
Engenharia de
Requisitos
Para representação da informação:
Projeto
Como será entregue a informação ao