Realidade Virtual Aumentada
André César Ferreira dos Santos
Andre-cfs@hotmail.com
Tópicos Avançados de TI
RESUMO
Este artigo tem como objetivo fornecer subsídios ao leitor sobre o tema realidade virtual e aumentada, mostrar como esta tecnologia pode ser aplicada na vida real e exemplificar com ferramentas para o desenvolvimento de programas com realidade virtual aumentada. Palavras-chave: Realidade virtual; Realidade aumentada, ARToolKit, GeoAr, estereoscopia.
1 – INTRODUÇÃO
A realidade virtual aumentada está em um momento de desenvolvimento acelerado nos últimos anos, oriundo do interesse de setores da indústria, comercio, tecnologia e governos que por sua vez estão investindo forte nesse nicho que será a realidade de um futuro próximo. A realidade virtual foi inserida no mundo real desde o inicio do uso dos computadores onde o usuário consegue interagir com um ambiente virtual e criar um usuário que executa ações num ambiente virtual um exemplo são jogos como “second life”.
São muitas as pesquisas neste século para tornar realidade à extensão da realidade virtual aumentada onde a era digital será incorporada ao mundo real em diferentes aspectos com aplicação na maioria das áreas do conhecimento, entre elas a medicina, mecânica, treinamento militar, ergonomia, jogos e principalmente entretenimento.
2 - CRONOLOGIA
Desde a invenção do cinema, a possibilidade de imersão em ambientes virtuais vem instigando artistas, engenheiros e profissionais de mídia. Coube a um cineasta, em 1955, a concepção da primeira aplicação de realidade virtual, a um engenheiro, em 1970, a construção do primeiro capacete de realidade virtual e a um profissional multidisciplinar, na década de
1980.
Como se vê, apesar de ser relacionada com tecnologia de ponta, o que é verdade, a
Realidade Virtual (RV) não é uma área de pesquisa tão recente quanto possa parecer. De fato, a RV trabalha na ponta do desenvolvimento científico e tecnológico, buscando sempre