Trabalhos
Zona 2-1-2
Ponto de pegada 1/4 de quadra.
Cada jogador é responsável por uma área.
Cada área (zona) tem dois metros de raio.
Uma área penetra na outra, formando uma única área fechada.
O companheiro que marca o adversário com a bola deve ser ajudado sempre.
Aquele que ajuda não deve se descuidar da área respectiva.
A movimentação defensiva acompanha o posicionamento da bola em relação à cesta.
Zona 1-3-1
Individual
Match-up
Mostramos o princípio do box, no qual cada jogador de defesa deve ficar pelo menos a dois saltos do retângulo (área verde) formado entre a bola, a linha lateral e a linha de fundo.
Pressão
Combinada Box
Quatro marcam zona e um marca individual.
Usada contra times com exímios. armadores ou pontuadores.
Combinada Triângulo
Três marcam Zona.
Dois marcam H x H.
Tipos de Ataque
Triple Post Offense
High-Low
Flex
Movimentação contínua.
Jogo de Força.
4 Cantos ) Para ser usado no minuto final de jogos com vantagem no placar
1-4
“Kaos”
Supondo-se que em cada uma das nove áreas desenhadas na quadra de ataque possa haver apenas um jogador num determinado momento, chegamos a 15.120 combinações de posições possíveis.
Concluímos que impor ao time um sistema rígido de jogadas ensaiadas acaba por limitar o seu potencial de jogo.
Contra-Ataque
Primário 2x1 (clique para ver o filme)
Primário 3x2
Primário 3x1
Contra-Ataque Secundário
Situações Especiais
Bola ao Alto
Fundo bola no ataque
Fundo bola contra pressão
Lance livre contra
Lateral no tempo
Plano de jogo
Pedidos de tempo - trocar defesa, compreender o placar de 4-0, organizar o ataque e o contra-ataque. Substituições - ter um sexto homem, criar oportunidades de mismatch de altura, velocidade ou força. Vencer!
Princípios da Defesa Coletiva
Valorização da posse de bola
Equilíbrio defensivo no ataque
Pressão na bola sempre
Aproveitar oportunidades para fazer 2x1
Dificulte o passe sempre no passador e nos