Trabalhos
PROF. ESP. CÁSSIO R. C. MOREIRA JR. cassio.junior@aedu.com OBJETIVOS
Compreender os princípios da Computação Gráfica
Conhecer dispositivos gráficos, transformações geométricas e sistemas de coordenadas.
Fazer animação computacional
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
1. Apresentação da Disciplina e Metodologia de trabalho. Introdução a Computação Gráfica
2. Representação de Imagens:Vetorial e Matricial
3. Sistema Visual Humano.
Sistema de Cores: Modelo RGB e CMYK – Transformação entre espaços de cor.
4 e 5. Sistemas de Coordenadas e Transformações 2D. (transformações geométricas no plano)
6. Implementação das Transformações Geométricas no Plano.
7. Coordenadas Homogêneas e Transformações 3D: Translação, Rotação e Escalonamento
(transformações geométricas no espaço)
8. Implementação das Transformações Geométricas 3D e Projeções geométricas
9. Atividades de Avaliação
10. Formas de Representação de Objetos.Técnicas de modelagem Geométrica.
11.Visão computacional
12 . Filtros de Imagens: Domínio da Frequência (transformadas)
13. Filtros de Imagens: Domínio Espacial, Redundância e Entropia.
14. Compressão de Imagens
15, 16 e 17. Modelagem e Animação Computacional
18. Prova Escrita Oficial
19. Exercício de Revisão
20. Prova Substitutiva
PROCEDIMENTO METODOLÓGICO
Aulas expositivas, atividades práticas em laboratório, exercícios e atividades individuais e em grupo.
SISTEMA DE AVALIAÇÃO
1ª Avaliação: peso = 4,0
Prova teórica = 7,0
Prática = 3,0
2ª Avaliação: peso = 6,0
Prova escrita oficial = 7,0
Prática = 3,0
Bibliografia
AZEVEDO, Eduardo e CONCI, Aura. Computação
Gráfica: Teoria e Prática. Rio de Janeiro: Campus, 2003.
HETEM Jr., Annibal. Fundamentos de Informática:
Computação Gráfica. Rio de Janeiro: LTC, 2006.
FOLEY, James; DAM, Andries; FEINER, Steven. Computer
Graphics: principles and practice in C 2ªed. Boston:
Pearson, 1995.
Softwares
Geogebra – Dicas e download: