Trabalho Grandes Jogos
616 Caçar os Coelhos
Dividir uma turma em duas equipes, uma primeiro é a caçadora, posicionam se todos em cima de uma das linhas laterais um tem uma bola, a outra faz o papel dos coelhos que fogem espalhados dentro da quadra. O primeiro caçador sai em direção as caças com a bola e alveja um , esse deverá ficar caminhando em volta da quadra ,o primeiro caçador pega a bola e faz um passe de onde estiver ao segundo caçador que recebe e vai a caça, sendo que agora o primeiro caçador poderá auxiliá-lo cercando e obstruindo a caça, ou seja,os caçadores vão ficando na quadra a cada vez que passarem a bola ao seguinte.O jogo acaba quando o ultimo caçador acertar a ultima caça.O professor deverá marcar o tempo e realizar de novo com os papéis trocados,o menor tempo ganha.
650 Chegar ao final com menos bolas na Quadra
2(duas) equipes, cada uma de um lado da quadra e cada aluno com uma bola. Durante “x” minutos ambas as equipes deverão jogar as bolas para o lado contrário, ao final do tempo o professor pões de costas para a quadra e sinalizará quando quiser, neste momento para-se o jogo e ganhará a equipe que tiver menos bolas do seu lado da quadra.
681 Handevolibol
Se esticar uma rede ou uma corda a uma altura aproximadamente de 2 (dois) metros, deve-se usar marcação de uma quadra de voleibol.Transformando em neutra as duas zonas de 3 (três) metros.Dividir duas equipes cada uma de um lado da quadra.Ambas deverão lançar a bola por cima da corda ou rede,objetivando acertar o chão da quadra adversária . Na zona neutra não se pode jogar, se o arremesso for para fora da rede ou por baixo da mesma, ponto da equipe que ia receber a bola.
732 Passar e atravessar a Quadra
Dividir a turma em duas equipes, uma posicionada em uma das linhas de fundo tendo cada componente uma bola e a outra espalhada aleatoriamente próxima a linha pontilhada, ou daí para trás. Os que tem a bola atiram a mesma do solo
com toda a força e correm