Trabalho Educa O Fisica Truco
OBJETIVO:
Objetivo do jogo de Truco é você e seu parceiro, conquistarem 12 pontos, fazendo o máximo de barulho possível e tirando o maior sarro de seus adversários. Claro que a graça do jogo é chegar nesses 12 pontos berrando, fazendo bagunça e principalmente roubando!
Quem perder de 0 passa debaixo da mesa! Para se jogar o truco, deve-se retirar as cartas 8, 9 e 10 de todos os naipes e os curingas, se for o caso. O jogo começa com uma pessoa embaralhando as cartas. A pessoa à esquerda de quem embaralha recebe as cartas para o corte. A pessoa que embaralhou distribui as cartas até que todos fiquem com três cartas e vira uma carta para saber qual será a manilha, que é uma carta acima da carta virada. A pessoa que está imediatamente à direita de quem embaralhou é a primeira a jogar e a rodada segue no sentido anti-horário.
Quando todos jogarem será feita a verificação da maior carta para saber quem venceu a rodada. A ordem crescente das cartas é a seguinte: 4 5 6 7 Q J K A 2 3 Manilha de ouros Manilha de espadas Manilha de copas Manilha de paus
Observação: Lembre-se que a carta Q (dama) é menor que a J (valete), o que difere de outros jogos de carta como o buraco. Ou seja: Normalmente, o 3 é a maior carta do jogo, seguido pelo 2, depois pelo Ás e assim sucessivamente. Esta ordem de cartas só muda no caso das MANILHAS: que é a carta que vem logo após a carta que foi virada na mesa quando houver a distribuição das cartas, pois obrigatoriamente deve-se virar UMA carta na mesa.
Exemplo1: O distribuidor de cartas virou um 6. A carta que vem logo após o 6 é o 7. Então TODOS 7 passam a ser uma Manilha. Se ele tivesse virado um 3, as manilhas seriam os 4. Se ele tivesse virado um A, as manilhas seriam os 2.
Se o distribuidor de cartas virou um 7; então, a carta que vem logo após o 7 é o valete, certo? ERRADO, é a Dama. Então TODA Dama passa a ser uma Manilha.
Nós só levamos em consideração o naipe das cartas