trabalho de midia
Mídia
Plano de Mídia
Kinect
Alessandra Sakkis
Mariana Maeda
Tamires Virginia
Samara Anjos
Setembro 2013
1. Produto
O Kinect foi lançado no Brasil em novembro de 2010, com a proposta de ampliar ainda mais a interação entre jogadores e interface gráfica.
Desenvolvida pelo brasileiro Alex Kipman a tecnologia proporciona ao usuário o controle dos conteúdos através do movimento do corpo e da voz, sem precisar do uso de joystick. O equipamento possui um sensor que identifica os movimentos do corpo dos jogadores, dando a ele total controle dos menus e fazendo com que seja necessário sair do sofá para operá-lo.
O Kinect é um sensor de movimentos desenvolvido para o Xbox 360 e Xbox One, junto com a empresa Prime Sense e a Microsoft, a base principal do Kinect é tirar a família do sofá e fazer com que experimentem um momento totalmente imerso em um novo mundo virtual. Até o momento foram desenvolvidos 18 tipos de games, entre eles: esporte, dança, aventura, atividades de ginástica – como aeróbica – jogos que simulam animais de estimação, entre outros.
A tecnologia também tem um sistema de rastreamento facial e corporal, criando uma espécie de avatar que proporciona o armazenamento das informações de cada jogador, fazendo com que o usuário seja identificado cada vez que jogar. Dessa forma, todos os movimentos do jogador são transferidos para a tela. No kinect para XBox 360 também é possível assistir a filmes e ouvir músicas (XBOX, 2010).
2. Mercado
O produto opera em um mercado de Games, totalmente inovador, completamente moderno e com altíssima tecnologia. A grande parte dos consumidores são adolescentes, jovens e adultos, na maioria das vezes de classe média e alta.
Há também a participação de mercado para crianças, porém, não alcança um número tão interessante quanto aos citados anteriormente.
A distribuição do produto é realizada em todos os