traa

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1)Modelos Baseados em quadro-chaves (keyframes) --> Consiste em modelar os quadros (frames) inicial e final da sequência animada e utilizar o software de animação para desempenhar a tarefa de calcular as cenas intermediárias,e as cenas intermediárias podem ser obtidas por interpolação de parâmetros dos modelos inicial e final tais como as posições dos objetos e das luzes para os modelos geométricos.

2)Operações Gráfica, Operações de Controle de Movimento, Rendering da Animação, Reprodução da Animação

3)O rendering da animação pode ou não ser realizado em tempo real, em tempo real os quadros da sequência de vídeo digital resultante do rendering vão sendo apresentadas ao observador à medida que o sistema de animação vai sendo convertido aos quadros de movimento.Rendering em tempo real é disponível em modelos evolutivos simples ou utilizando-se hardware especializado para aceleração do rendering da animação (tal como uma placa gráfica dedicada que possua uma boa qualidade de memória de vídeo) .Se o rendering não é feito em tempo real é realizado uma pré-conversão em quadros de vídeo digital (pre-rendering), um processo que pode demorar várias horas a concluir-se.

4)Animação 2D em computação gráfica são os objectos e entidades com duas dimensões. Contistuem-se de largura e comprimento. Compôem-se basicamente desde jogos 2D dos mais arcaicos video-game, como Mário e Sonic até os mais recentes MMORPGs como Tibia, entre outros. A animação 2D utiliza imagens de desenhos criados manualmente ou por meio de computador para criar a sensação de movimento. Pode ser considerado um sinónimo de desenho animado.
Animação 3D são imagens de duas dimensões elaboradas de forma a proporcionarem a ilusão de terem três dimensões.Qualquer representação gráfica de um objeto apresenta-se com duas dimensões – 2D (Altura e largura), mas com o auxílio de óculos especiais que fundem determinados pontos da figura, ou da computação gráfica entre outros recursos, pode-se fazer com que a

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