Teste
SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA
INSTITUTO FEDERAL FARROUPILHA
CAMPUS ALEGRETE
CURSO TÉCNICO EM INFORMÁTICA
ANDERSON ANACLETO
MATHEUS SERPA
JOGO DE TRUCO MULTIPLAYER
ALEGRETE, ABRIL DE 2011.
ANDERSON ANACLETO
MATHEUS SERPA
JOGO DE TRUCO MULTIPLAYER
Proposta apresentada na Disciplina de Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) como requisito básico para a apresentação do Seminário de Andamento e do Trabalho de Conclusão do Curso Técnico em Informática.
ALEGRETE, ABRIL DE 2011.
SUMÁRIO
1. INTRODUÇÃO . 3
2. JUSTIFICATIVA 4
3. OBJETIVOS 5 3.1 GERAL 3.2 ESPECÍFICOS
4. METODOLOGIA 6
5. CRONOGRAMA 7
1. INTRODUÇÃO
2 JUSTIFICATIVA Com o passar do tempo, chegaram novas tecnologias que devem ser aproveitadas pelo homem, devemos incentivar o conhecimento das mesmas, por isso resolvemos criar um jogo de truco virtual, onde duas pessoas tivessem a chance de conversar e jogar de diferentes lugares (computadores).
3 OBJETIVOS
3.1 GERAL
• Desenvolver um jogo de truco virtual em Delphi, utilizando da interface de rede sockets, no qual duas pessoas consigam jogar contra em rede.
3.2 ESPECÍFICOS
• Coletar Informações sobre as regras e o jogo de truco em si. • Adquirir os conhecimentos necessários para a criação da aplicação. • Concluir o desenvolvimento do projeto no tempo determinados.
4 METODOLOGIA
A metodologia a ser utilizada será a coleta de dados podendo se buscar na internet ou com profissionais da área de informática. Iremos fazer pesquisas, procurando aprender as regras e o jogo de truco em si, seguindo procuraremos saber como funciona a utilização da interface de rede (sockets) em uma aplicação criadas em Delphi, após o termino das pesquisas começaremos a criação da aplicação com auxilio de profissionais das áreas.
5 CRONOGRAMA
Atividades |Mar |Abr |Mai |Jun |Jul |Ago |Set |Out |Nov |