Teoria de Jogos nos Negócios
Agora Te Peguei, Seu FdP
Jogo comum nos escritórios, em que um empregado sempre desconta em outro, aliviando assim, seu estresse. Normalmente um sai bem, e o outro não tão feliz assim. Este jogo pode ser jogado na hora, ou calculado e planejado, dependendo do jogador. São necessários programas especiais para expressar corretamente os sentimentos de raiva.
Programa 1 - Raiva
O foco do programa é escolher algo que possa encurralar a pessoa, para poder soltar a raiva acumulada encima dela. A seguir, um quadrinho de exemplo.
Programa 1 - Raiva
Programa 1 - Raiva
Neste caso, a vítima (a loira nos quadrinhos), quase sempre é incapaz de se voltar contra seu agressor, mas com o tempo, pode vir a aprender as artimanhas e desviar das rajadas de ódio. A ironia no jogo é que a vítima acaba criando outras vítimas, quando, por exemplo, a loira for para casa e jogar o “Agora te peguei...” com o marido, e perpetuar a injustiça.
Chute-me
Este é outro jogo comum em situações profissionais, e é jogado quando o jogador principal se põe em uma situação pronta para receber um forte estímulo negativo (ou chute), pois ele precisa se sentir um perdedor, rejeitado. Programa 2 - Rejeição
O que caracteriza o bom jogador é a habilidade de colocar-se frequentemente na situação perfeita para ser chutado. Normalmente é alguém que na infância recebeu um grande número de estímulos negativos e incorporou esse sentimento no seu script. Segue um quadrinho de exemplo.
Programa 2 - Rejeição
Programa 3 - Desamparo
Ainda no chute-me, o desamparo, faz com que o jogador sempre tenda a fazer com que os outros façam tudo por eles, para que o jogador se sinta desamparado,