Sistema Multimídia exercicios resolvidos
Departamento de Sistemas e Computação
Disciplina: Sistemas Multimídia Prof.: Daniel Martins da Silva
Lista de Exercícios N° 03
1. Explique e exemplifique os seguintes os métodos de representação tridimensional:
a. Modelos Geométricos;
Contêm informação da geometria de uma cena: objetos, facetas, arestas, vértices; Podem ser construídos com editores 3D internos ou externos a um sistema de animação 3D; Contêm informação adicional sobre a natureza das superfícies (cor, material, texturas etc.)
b. Modelos Procedimentais;
Descrevem objetos de geometria muito complexa; Os objetos são descritos por algoritmos; Adequados para imitar muitos fenômenos naturais; O grau de detalhe pode ser controlado para evitar tempos excessivos de elaboração. fractais: relevo, hidrografia, formas abstratas; graftais: plantas; sistemas de partículas: fogo, névoa, vapores; modelos físicos: baseadas nas propriedades físicas de objetos reais.
c. Modelos Volumétricos.
Descrevem tanto a superfície como o interior dos objetos; O espaço é dividido em cubos elementares (voxels), com cor e transparência individuais; Adequados para a reconstituição de objetos naturais: tomografias, subsolos.
2. Faça uma comparação de técnicas de elaboração.
Obtenção de imagens representativas de projeções da cena 3D; Constitui normalmente a etapa de produção mais intensiva em processamento, mas não precisa de intervenção manual.
3. Caracterize os seguintes elementos (e ilustre uma aplicação para cada um) da terceira dimensão:
a. Textura;
Simulam detalhes complexos através da projeção de imagens 2D sobre uma superfície; Permitem efeitos atraentes, mas aumentam muito o tempo de elaboração; As imagens 2D podem também ser usadas para simular a rugosidade 3D.
b. Sobras;
Uma sombra é uma região escura formada pela ausência parcial da luz, proporcionada pela existência de um obstáculo. Contribuem em muito para o realismo