Senhor
JOGOS DIGITAIS
LUCAS BORGES DOS SANTOS
MODIFICAÇÃO: O JOGADOR CRIA O SEU JOGO
AMERICANA
2013
LUCAS BORGES DOS SANTOS
MODIFICAÇÃO: O JOGADOR CRIA O SEU JOGO
Trabalho de metodologia apresentado no curso de Jogos Digitais, na Faculdade de Tecnologia – FATEC, Campus Americana.
AMERICANA
2013
Sumário
1.Introdução........................................................................................................................3
2. Problema e Justificativa.................................................................................................4
2.1. Problema
2.2. Justificativa
3. Objetivos..........................................................................................................................5
3.1. Objetivo geral
3.2. Objetivos específicos
4. Referencial Teórico.........................................................................................................6
5. Procedimentos Metodológicos......................................................................................7
5.1. Tipo de Metodológicos
5.2. Sujeitos
5.3 Procedimento Para Coleta dos Dados 5.3.1. Coleta de Dados 5.3.2. Análise dos Dados Recolhidos
6. Cronograma.....................................................................................................................8
7. REFERENCIA BLIBIOGRAFICA.....................................................................................9
1.Introdução Este documento tenta provar que há um vinculo entre a eterna vontade humana de mudar, de deixar sua marca, de tomar para si os espólios, de dizer “Fui eu que fiz” e a crescente aparição das modificações. Poderia, esse tipo de desenvolvimento, melhorar o tempo de vida lucrativa do jogo? Ou aumentar as vendas de um jogo simplesmente pelas modificações que podem ser aplicadas nele? Essas