Sei lá velho
SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA MINAS GERAIS
Curso: Técnico em Informática
Disciplina: Lógica da Programação
Módulo: II
Professor: Hudson Antônio Alves da Silva
Supervisora: Pollyanna Fernandes
Valor: 10 pontos
Trabalho da Disciplina Lógica de Programação
Objetivo
Compreender os conceitos fundamentais de algoritmos como forma de solução de problemas
Exercicios.
1. Faça um algoritmo que leia dois números, calcule e imprima a soma desses dois números.
2. Faça um programa que receba dois números reais, calcule e mostre a subtração do primeiro número pelo segundo.
3. Faça um programa que receba dois números inteiros, calcule e imprima a divisão do primeiro número pelo segundo.
4. Faça um programa que leia um número e informe a metade e o dobro desse número.
5. Escreva um programa que receba um número via teclado e informe em seguida a metade e o quadrado desse número.
6. Escrever um programa que permita receber o nome e a idade de uma pessoa e em seguida, informar o nome digitado e a idade da pessoa daqui a 30 anos.
7. Faça um programa que leia três notas de um aluno, calcule e imprima a média aritmética entre essas notas.
8. Faça um programa que receba dois números inteiros, calcule e imprima:
- soma do dois números;
- subtração do primeiro pelo segundo;
- subtração do segundo pelo primeiro;
- produto dos dois números;
- divisão do primeiro pelo segundo;
- quociente inteiro da divisão do primeiro pelo segundo;
- resto da divisão do primeiro pelo segundo.
9. Faça um programa que receba quatro números inteiros, calcule e mostre a soma desses números.
10. Faça um programa que receba três notas e seus respectivos pesos. Calcule e mostre a média ponderada dessas notas.
11. Faça um programa que receba o valor do salário de um funcionário. Calcule e mostre o novo salário, sabendo-se que este sofreu