Sega Dreamcast
Bruno Trevizan de Souza¹, Eduardo Marcon², Renan Batista Rodrigues³
Resumo. Este artigo irá abordar o porquê do console da Sega, chamado Dreamcast, não ter feito o sucesso que deveria. A Sega começou sua história no ramo dos consoles de videogames com tudo pra dar certo, tendo o seu impulso inicial em 1982 com o console SG-1000, que concorreu de frente com os outros consoles da primeira geração. Após vários anos entre altos e baixos foi fabricado o profeta do fracasso de vendas, o Sega Saturn, que em 1995 veio (com um ano de atraso) concorrer com o Nintendo 64 e o recém mais vendido do mundo, Sony PlayStation, fizeram as vendas cair muito. Com as empresas cada vez menos fabricando jogos para o console, em um último suspiro, em 1998, entrou em cena o Dreamcast, que nasceu para um triste destino. Em meio a pirataria, e ao estouro do PlayStation 2, findou o ramo de consoles da Sega.
Palavras – chave: Jogos. Dreamcast. Sega. Videogames.
1. INTRODUÇÃO
O estudo sobre o console Dreamcast e o seu fracasso se iniciará a partir de sua fonte, a empresa Sega. A sua origem será abordada, e também o porquê dela investir no mercado de consoles de videogames. Os consoles que precederam o Dreamcast também serão citados, já que um deles, o Sega Saturn, teve grande culpa no que se diz respeito ao fracasso do irmão mais novo. Por último, o foco será no console em questão, nos seus jogos que fizeram sucesso e que o mantiveram por mais algum tempo vivo nas prateleiras das lojas.
_____________________________________________
¹Graduando do curso de Ciência da Computação (UNISUL). E-mail: joetrevizion@hotmail.com
²Graduando do curso de Ciência da Computação (UNISUL). E-mail: eduardo.pinduka@gmail.com
³Graduando do curso de Ciência da Computação (UNISUL). E-mail: renan.br@live.com
2. DESENVOLVIMENTO Com o foco no começo do semestre da disciplina de Modelagem Gráfica e Jogos de Computadores, onde foi abordado os campos de uma